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2025 年 4 月 29 日 |
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2023-04-30 | |
Godot 4.0起航:全力以赴开辟新天地![]() 经过3年多从头开始的破坏和重建,一个完整的核心大修和一个完整的引擎重写,经过17个Alpha版、17个Beta版和6个候选版本,我们很高兴地说: 欢迎来到 "Godot 4 "的起点! 是时候一起达到新的高度了。 我们非常兴奋,但最重要的是,我们对这次经历感到谦卑。我们相信,这个项目是开放合作和共同开发的最令人难以置信的例子之一。因此,为我们杰出的贡献者和测试者社区的每一位成员干杯!我们很荣幸与你们合作! 我们很荣幸能与你们合作。Godot 4.0是你们多年时间和努力的结晶。我们一起建立了一个强大的新基础。它开辟了新的视野,为Godot提供了一双翅膀,使其能够驾驭变化的风向,与新技术一起成长,并继续满足不断变化的用户需求。从现在开始,我们将在这个基础上,把我们接下来的工作重点放在可用性和性能的改进上。 与Godot 3.0一样,Godot 4.0只是Godot 4旅程的开始。我们仍然期望用户会遇到破坏工作流程的错误(特别是在不太常见的硬件上)。一些工作流程仍会感到有些不完善,而且在这个第一个稳定版本中,性能还没有得到优化。但请放心,我们计划经常和定期地发布版本(就像我们的Alphas和Betas那样)。所以你可以期待4.0.1、4.0.2等版本很快就会出现,今年晚些时候Godot 4.1还会有新的功能和更大的改进。 至于Godot 3用户,不用说,在我们向即将发布的Godot 3.6回传相关功能和bug修复时,你会继续得到很多关怀。这将是我们的长期支持(LTS)版本,我们计划在可预见的未来维护这个版本,以使现有的Godot 3项目得以实现。在整个Godot 4的开发过程中,我们一直在回传大量的兼容和相关工作,你会发现一些新功能已经进入Godot 3.4和3.5。 我们在GDQuest的朋友准备了一段精彩的视频,以强调Godot 4.0版本有多么巨大。他们还牵头撰写了这篇博文,使生产团队的贡献者们能够专注于这个版本的技术方面。GDQuest团队制作了惊人的开源演示和YouTube教程。他们还为Godot制作专业课程。 Godot 4.0的新功能 考虑到这是我们迄今为止最大的版本,也是制作时间最长的版本,Godot 4.0更像是一次伟大的重建,而不是一次常规的更新。 许多内部变化难以展示,早期开发的大部分时间都用于重构和重写现有的功能。如果你好奇地想了解更多,Godot的首席开发者Juan Linietsky(reduz)在早期的博文中介绍了引擎核心的一些较大改进。 说到这里,新功能的数量不禁让人匪夷所思,所以这里有一个内容表,帮助你浏览对你最重要的领域: 3D和一般渲染的大修 ·Vulkan和新的渲染器 ·高度改进的照明和阴影 ·新的渲染优化技术增强的中期和后期处理 2D的改进 ·强大的新2D层次编辑工具 ·新的二维渲染选项 ·改进的2D照明和阴影 着色器和视觉效果 ·新的大气效果 ·纹理和材料投影 ·增强了着色器与游戏世界的互动性 ·改进的着色器编辑器 ·扩展的着色器语言 ·计算着色器 脚本 ·GDScript ·C# ·GDExtension - 实验性的 物理 ·游戏专用的物理引擎 ·多线程和性能优化 ·更好的物理学API ·更高的模拟稳定性 UI和文本 ·多窗口支持 ·UI编辑器的改进 ·新的文本渲染系统 ·新的主题和主题编辑器 国际化 ·扩展的语言支持 ·更容易的翻译工作流程 编辑器和用户体验 ·更轻松的导入 ·新的编辑器功能和小工具 ·检查器底座的改进 ·场景停靠的改进 ·脚本编辑器的改进 ·更容易的版本控制 ·新的电影制作模式 ·新的编辑器主题 导航 ·系统基于服务器的导航系统 ·扩展的复杂导航支持 XR ·更广泛的耳机和平台支持 ·Godot XR工具 网络和多人游戏 ·更加稳定的网络系统 ·简化的多人游戏开发工作流程 音频 ·更清洁的声音 ·内置复音 ·音乐循环点和文字转语音 动画 ·增强的动画编辑器 ·改进的三维动画工作流程 ·动画库和重定向系统 ·支持混合、转换和复杂动画 ·新的Tween动画系统 平台支持 ·安卓和网页支持 ·未来更多的输出选项 返回 |
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